素材変化でお宝発掘 [ELONA(ver1.02)]
ELONA の大きな特徴のひとつに、素材変化があります。
特に装備品は、その素材によって大きく効力を変え、
拾ったしょぼい剣が名剣に生まれ変わることも珍しくありません。
素材変化を起こす品は いくつかありまして

このようなものです。大雑把に言うと、
劣悪素材 ⇒ 素材変化 ⇒ *素材変化*
…の順に、高級素材が出てくるようになります。
また、祝福されているものは、されていないものより良いものが出易いと思っていいでしょう。
素材槌はちょっと特殊な存在で、その名の素材にのみ変化させるものです。
特定の素材を狙うなら、それを材料とする素材槌を使えば良いのです。
問題は素材槌自体がめったに手に入らない貴重品である、ということですが。
最低ランクの劣悪素材であっても、馬鹿にしたものではありません。
紙やシルクのしょぼい武器でも、鉄や銀に変えてあげれば、十分有用なものになるのです。
たとえば

拾った状態では鉛の剣です。
攻撃力は「3d6+2」となっています。
「6面サイコロ3個+2」と言い換えれば わかりやすいでしょうか。
最低5、最高20、平均で13ぐらいのダメージを出すわけです。
これに、劣悪素材の巻物を読んで、素材変化をかけます。

紙の剣になりました。
攻撃力は「3d6-5」です。
最低0、最高13、平均で5程度ですから、完全に弱体化しています。マイナス5が痛すぎ。
よく見ると、紙のくせに酸には強い特性がついています。
これは元が鉛だったからです。
火や酸に強い性質は、一度でもそういう素材を経由すれば、ずっと残ってくれるので、
これを利用して酸に溶けない鉄や、燃えない布を作ることもできるのです。
しかし これでは使い物にならないので、もう一度劣悪素材の巻物を読みます。

今度は鉄の剣になりました。
攻撃力は「3d9+4」です。
最低7、最高31、平均して18程度。 鉛のときの1.5倍くらいの性能になっています。
しかも、鉄の特性で「炎で燃えない」プロパティも付きましたので、
敵のブレス一発で主武器を失う事態も なくなります。
ただ、鉄の欠点はとにかく重いこと。
もう少し軽くて、同程度の威力があるものにならないかなーと願いつつ
さらに劣悪素材の巻物を読んでみると

今度はオブシディアンになりました。
どんな素材だか知りませんが、ダメージはさらに+1され、命中修正も1付きました。
そればかりか、混沌の属性防御も強化されています。
鉛や紙の頃と比べたら、だいぶマシになりましたね。
しかし、素材だけ変えても、元の質が悪ければイマイチなままです。
装備品の出来そのものにもランクがありまして、

粗悪とか高品質とか

奇跡とか特別まで、いろいろあります。
粗悪 ⇒ 良質 ⇒ 高品質 ⇒ 奇跡 ⇒ 神器 ⇒ 特別
この順にランクは良くなります。
が、ランクが上 = 強い とは思わないでください。
『特別』は、固定アーティファクトとも呼ばれ、独自の名を持つ強力な装備です。
これは、素のままでも十分に有用です。
『神器』は、奇跡のワンランク上です。
装備の強さは品質によって上限の数値が決まりますので、
理論上は奇跡より神器のほうが良いものになる確率が高いはずなんです。
が、所詮はランダムなので、良いときもあれば悪いときもあります。
何より問題なのは、神器以上は素材槌を使わないと素材変化が起こらず、
簡単にはカスタマイズで強化できないということです。
なので、奇跡クラスでそれなりに追加効果の良いものを見つけ、それを素材変化させる
ということが装備強化の基本行動になります。
さっきの大剣は高品質で、素材も鉄レベルでしたから、
最大限効果を発揮しても30ダメージ程度にとどまりましたが、
奇跡クラスで高級素材に変えてやると

大化けします。
攻撃力は、「3d18+30」。
プラスボーナスだけで、高品質オブシディアンクレイモアの最大ダメージを叩き出すんですから
半端じゃありません。
運次第で 固定アーティファクトよりも強力なものができてしまう のです。
高品質ごときに素材変化を使うのは、実にもったいない ですよね。
奇跡級の武具は、お店では『☆』付きで表記され、ランダム生成の名前が付いています。
ということで、『☆』付きの装備を見つけたら、ぜひとも性能をチェックしておきましょう。
そして、良いプロパティが付いていたら、
素材が布だろうが生ものだろうが構わず買ってしまえ!
素材の悪さは、後でいくらでもフォローできるんだからね!
特に装備品は、その素材によって大きく効力を変え、
拾ったしょぼい剣が名剣に生まれ変わることも珍しくありません。
素材変化を起こす品は いくつかありまして
このようなものです。大雑把に言うと、
劣悪素材 ⇒ 素材変化 ⇒ *素材変化*
…の順に、高級素材が出てくるようになります。
また、祝福されているものは、されていないものより良いものが出易いと思っていいでしょう。
素材槌はちょっと特殊な存在で、その名の素材にのみ変化させるものです。
特定の素材を狙うなら、それを材料とする素材槌を使えば良いのです。
問題は素材槌自体がめったに手に入らない貴重品である、ということですが。
最低ランクの劣悪素材であっても、馬鹿にしたものではありません。
紙やシルクのしょぼい武器でも、鉄や銀に変えてあげれば、十分有用なものになるのです。
たとえば
拾った状態では鉛の剣です。
攻撃力は「3d6+2」となっています。
「6面サイコロ3個+2」と言い換えれば わかりやすいでしょうか。
最低5、最高20、平均で13ぐらいのダメージを出すわけです。
これに、劣悪素材の巻物を読んで、素材変化をかけます。
紙の剣になりました。
攻撃力は「3d6-5」です。
最低0、最高13、平均で5程度ですから、完全に弱体化しています。マイナス5が痛すぎ。
よく見ると、紙のくせに酸には強い特性がついています。
これは元が鉛だったからです。
火や酸に強い性質は、一度でもそういう素材を経由すれば、ずっと残ってくれるので、
これを利用して酸に溶けない鉄や、燃えない布を作ることもできるのです。
しかし これでは使い物にならないので、もう一度劣悪素材の巻物を読みます。
今度は鉄の剣になりました。
攻撃力は「3d9+4」です。
最低7、最高31、平均して18程度。 鉛のときの1.5倍くらいの性能になっています。
しかも、鉄の特性で「炎で燃えない」プロパティも付きましたので、
敵のブレス一発で主武器を失う事態も なくなります。
ただ、鉄の欠点はとにかく重いこと。
もう少し軽くて、同程度の威力があるものにならないかなーと願いつつ
さらに劣悪素材の巻物を読んでみると
今度はオブシディアンになりました。
どんな素材だか知りませんが、ダメージはさらに+1され、命中修正も1付きました。
そればかりか、混沌の属性防御も強化されています。
鉛や紙の頃と比べたら、だいぶマシになりましたね。
しかし、素材だけ変えても、元の質が悪ければイマイチなままです。
装備品の出来そのものにもランクがありまして、
粗悪とか高品質とか
奇跡とか特別まで、いろいろあります。
粗悪 ⇒ 良質 ⇒ 高品質 ⇒ 奇跡 ⇒ 神器 ⇒ 特別
この順にランクは良くなります。
が、ランクが上 = 強い とは思わないでください。
『特別』は、固定アーティファクトとも呼ばれ、独自の名を持つ強力な装備です。
これは、素のままでも十分に有用です。
『神器』は、奇跡のワンランク上です。
装備の強さは品質によって上限の数値が決まりますので、
理論上は奇跡より神器のほうが良いものになる確率が高いはずなんです。
が、所詮はランダムなので、良いときもあれば悪いときもあります。
何より問題なのは、神器以上は素材槌を使わないと素材変化が起こらず、
簡単にはカスタマイズで強化できないということです。
なので、奇跡クラスでそれなりに追加効果の良いものを見つけ、それを素材変化させる
ということが装備強化の基本行動になります。
さっきの大剣は高品質で、素材も鉄レベルでしたから、
最大限効果を発揮しても30ダメージ程度にとどまりましたが、
奇跡クラスで高級素材に変えてやると
大化けします。
攻撃力は、「3d18+30」。
プラスボーナスだけで、高品質オブシディアンクレイモアの最大ダメージを叩き出すんですから
半端じゃありません。
運次第で 固定アーティファクトよりも強力なものができてしまう のです。
高品質ごときに素材変化を使うのは、実にもったいない ですよね。
奇跡級の武具は、お店では『☆』付きで表記され、ランダム生成の名前が付いています。
ということで、『☆』付きの装備を見つけたら、ぜひとも性能をチェックしておきましょう。
そして、良いプロパティが付いていたら、
素材が布だろうが生ものだろうが構わず買ってしまえ!
素材の悪さは、後でいくらでもフォローできるんだからね!
装備のイロハ [ELONA(ver1.02)]
ELONA の装備は、基本的にランダム生成なものですから、
プロパティの強さも量もピンキリです。

いっぱい付くとすごく得した感じになり、おおーいいぞ!と思ってしまいますが
運勢が19ダウン。運勢というのは、運の良さです。
これが大きく下がるということは、
ランダムイベントで悪い影響を受けやすくなったり、カジノで負けやすくなるということ。
それひとつで だいなしじゃなイカ!
きー!ちくしょう。

こちらもなかなかです。
追加ダメージが雷・毒と2つもあり、星3つの発動確率なら実戦でもそこそこ使えます。
役立つスキルの底上げもしていますし、速度もアップ。
しかし2ページ目にぽつんとあるテレポート妨害がミソ。
テレポート妨害は、飛ばされるタイプの魔法をかけられても無効化します。
呪われた装備によくある、「ランダムなテレポートを引き起こす」も無意味になります。
そこまではいいんですが
脱出魔法や帰還魔法も無効化します。
…だめじゃん!
装備品の強さと値段は比例していません。
例えば、この結婚首輪。

他のものと比べて飛び抜けた値段になっています。
おお、さぞ強かろう! と思って、プロパティを覗いて見ると

ゴミじゃねーか!むきー!
名前の謎は前にもいくつか見た通り。

長棒のくせに大剣を名乗ったり

忍刀なのに指輪を名乗ったり
むちゃくちゃですがな。
ちなみに この忍刀は、名前に 『 』ではなくて 《 》が付いています。
実はこれ、神器の印。
この程度で神器です。
奇跡級で、追加効果が良い品のほうがよほど有用だというのが、
こんなところからもわかります。
名前で特殊効果がわかるものもあります。
「睡眠防止の」と付いていたら

必ずステータス「睡眠」を無効にするプロパティが入っています。
「防衛者の」と付いていたら

必ず火炎・雷撃・冷気の耐性に関するもの(まれにダウンも)があります。
効果の程は、残念ながらお約束のランダム。
星がいっぱい付けば、それなりに有用!
…と言いたいところですが、「~防止」や「防衛者」の系統は、まず高品質止まり。
肝心の攻撃力・防御力が低くなっては、お話にならないので、
使うとしたら序盤程度の装備です。残念。
しかし、プロパティに書いてあることが全部あてになるかというと、そうでもなくて。

「アイテムを盗まれなくする」プロパティを持ちながら、盗品フラグ付き。
もちろん、この怪盗つけめんが、冒険者の懐から頂戴したものです。
全然信用できないネ…
太ったエステティシャンぐらい説得力ないネ…
ハゲの育毛剤セールスマンぐらい説得力ないネ…
容器がカビたカビキラーぐらい(もういいって)
ちなみに、これはアイテムではなく「お金」を盗まれなくするプロパティです。
プロパティの強さも量もピンキリです。
いっぱい付くとすごく得した感じになり、おおーいいぞ!と思ってしまいますが
運勢が19ダウン。運勢というのは、運の良さです。
これが大きく下がるということは、
ランダムイベントで悪い影響を受けやすくなったり、カジノで負けやすくなるということ。
それひとつで だいなしじゃなイカ!
きー!ちくしょう。
こちらもなかなかです。
追加ダメージが雷・毒と2つもあり、星3つの発動確率なら実戦でもそこそこ使えます。
役立つスキルの底上げもしていますし、速度もアップ。
しかし2ページ目にぽつんとあるテレポート妨害がミソ。
テレポート妨害は、飛ばされるタイプの魔法をかけられても無効化します。
呪われた装備によくある、「ランダムなテレポートを引き起こす」も無意味になります。
そこまではいいんですが
脱出魔法や帰還魔法も無効化します。
…だめじゃん!
装備品の強さと値段は比例していません。
例えば、この結婚首輪。
他のものと比べて飛び抜けた値段になっています。
おお、さぞ強かろう! と思って、プロパティを覗いて見ると
ゴミじゃねーか!むきー!
名前の謎は前にもいくつか見た通り。

長棒のくせに大剣を名乗ったり

忍刀なのに指輪を名乗ったり
むちゃくちゃですがな。
ちなみに この忍刀は、名前に 『 』ではなくて 《 》が付いています。
実はこれ、神器の印。
この程度で神器です。
奇跡級で、追加効果が良い品のほうがよほど有用だというのが、
こんなところからもわかります。
名前で特殊効果がわかるものもあります。
「睡眠防止の」と付いていたら
必ずステータス「睡眠」を無効にするプロパティが入っています。
「防衛者の」と付いていたら
必ず火炎・雷撃・冷気の耐性に関するもの(まれにダウンも)があります。
効果の程は、残念ながらお約束のランダム。
星がいっぱい付けば、それなりに有用!
…と言いたいところですが、「~防止」や「防衛者」の系統は、まず高品質止まり。
肝心の攻撃力・防御力が低くなっては、お話にならないので、
使うとしたら序盤程度の装備です。残念。
しかし、プロパティに書いてあることが全部あてになるかというと、そうでもなくて。
「アイテムを盗まれなくする」プロパティを持ちながら、盗品フラグ付き。
もちろん、この怪盗つけめんが、冒険者の懐から頂戴したものです。
全然信用できないネ…
太ったエステティシャンぐらい説得力ないネ…
ハゲの育毛剤セールスマンぐらい説得力ないネ…
容器がカビたカビキラーぐらい(もういいって)
ちなみに、これはアイテムではなく「お金」を盗まれなくするプロパティです。
お城を建てちゃうもんね [ELONA(ver1.02)]
家は、初期の洞窟も含めると6種類あります。
買い替える場合は、高額なほど広い敷地と保管量を得られるのはお約束。
ただ、初期の洞窟は一度住み替えてしまうと二度と戻れないし、
倉庫を建てればアイテム保管にも困らないため、なんとなく持ち続けていたんです。
でも、そろそろ自分の家のベンダーを育てたくなりまして。
でっかいお城を

建ててしまったぜ。
お城クラスになると、使用人もついてきて、家に入るとお迎えの声がかかります。

バーテンダーがいます。

癒し手もいます。

他にも、町と同程度の店がそれぞれあります。
MAP上の外観は

こんな感じ。
国王のいるパルミアの城よりは小さい。ちっ。
税金でぬくぬくと暮らしてるくせに、ウチより豪華とは生意気な
自宅城には奥のほうに広い場所があるので

この辺に家具を置いていこう。

まずは ガチャガチャ を並べてと。
※「ガチャガチャ」ことガシャポンは、この世界でもっとも高級な家具で、家のランクを大きく上げてくれる

あっさりランク1位、《ティリスの楽園》になりました。ひゃひゃひゃ。
では滞在者の選定に。

城に常駐できるのは7人までです。
一番上のコダオラは、雇っている NPC 冒険者なのでカウント外。
欲しいのは魔法店と何でも屋。数がそろうまでなら雑貨屋も可。
ということで、それ以外はばっさり解雇します。

そして募集をかけます。
応じてきたのは…

むー、希望の店はないけど、メイドがいるな。 よし、雇う。
メイドがいたところで、掃除も料理もしませんが

家の名前を考えてくれます。
「なんかいい名前ある?」

「致命的な混沌の隠れ家よ」
こうして、わが家は「致命的な混沌の隠れ家」として、システム上に登録されました。

わーい、うれしいなあ(棒読み&涙目)
買い替える場合は、高額なほど広い敷地と保管量を得られるのはお約束。
ただ、初期の洞窟は一度住み替えてしまうと二度と戻れないし、
倉庫を建てればアイテム保管にも困らないため、なんとなく持ち続けていたんです。
でも、そろそろ自分の家のベンダーを育てたくなりまして。
でっかいお城を
建ててしまったぜ。
お城クラスになると、使用人もついてきて、家に入るとお迎えの声がかかります。
バーテンダーがいます。
癒し手もいます。
他にも、町と同程度の店がそれぞれあります。
MAP上の外観は
こんな感じ。
国王のいるパルミアの城よりは小さい。ちっ。
自宅城には奥のほうに広い場所があるので
この辺に家具を置いていこう。
まずは ガチャガチャ を並べてと。
※「ガチャガチャ」ことガシャポンは、この世界でもっとも高級な家具で、家のランクを大きく上げてくれる
あっさりランク1位、《ティリスの楽園》になりました。ひゃひゃひゃ。
では滞在者の選定に。
城に常駐できるのは7人までです。
一番上のコダオラは、雇っている NPC 冒険者なのでカウント外。
欲しいのは魔法店と何でも屋。数がそろうまでなら雑貨屋も可。
ということで、それ以外はばっさり解雇します。
そして募集をかけます。
応じてきたのは…
むー、希望の店はないけど、メイドがいるな。 よし、雇う。
メイドがいたところで、掃除も料理もしませんが
家の名前を考えてくれます。
「なんかいい名前ある?」
「致命的な混沌の隠れ家よ」
こうして、わが家は「致命的な混沌の隠れ家」として、システム上に登録されました。
わーい、うれしいなあ(棒読み&涙目)
牧場物語 [ELONA(ver1.02)]
ELONA の建造物は、これまで自宅のほか、倉庫・店・博物館などに触れてきましたが、
他に畑と牧場があります。
畑は今、あんまり熱心にはやってないので、そのうちに。
今回は牧場のお話です。
牧場も、他のものと同じように、権利証を買ってワールドマップ上で「読む」と、
その場所に設置できます。

そこでは仲間内からブリーダーを指名すると、その種族が時間の経過とともに増えていきます。
牧場に置き去りになるので、戦力になる味方をブリーダーにする場合は、
そのつもりで指名しましょう。
ブリーダーは動物が主目的ですが、別にモンスターでも人間でもかまいません。
増えたら、
飼い続けて卵や乳を収穫することができますし、
殺して食肉にすることもできますし、
仲間として旅に連れ出すこともできます。
増え方は 種族ごとに まちまちで、大雑把には
「弱い種族ほど繁殖力がある」
といえます。
弱いと言っても、鍛え方と装備次第で十分に実用性を持たせられますから、
「後はお好みで」の世界ですね。
ちなみに、

ライオン師匠こと「螺旋の王」は、雑魚モンスターの中で最強を誇ります。
なので、繁殖力は5 しかありません(最大は1047のネズミ)。 極めて低いです。
それに比べたら、少女や妹は高いほうですね。
まあ、彼女らを牧場で飼育して、乳や卵を集めようなんて人は
ヘンタイ と呼んで差し上げますが
世の中には結構いるみたいですよ。そんなヘンタイさんが。
で、防衛者というのは、信仰する神様にもらえる下僕でして、いわば神の使徒。
他にはない特殊能力を備え、強力な味方としてがんばってくれます。
その防衛者に (牧場) と付いているのは、
何とかこいつを増やそうと、私がブリーダーに任命しているからです。
見ての通り、螺旋の王より低い繁殖率なので、なかなか増えてくれないんですが。
黒猫と黄金の騎士(どちらも神の使徒)は増えたんだけどなー。
同じ牧場で神の使徒3体目はやっぱ無理かなー。
ただでさえ低い確率が、頭数が増えるたびに減殺されるらしいからなー。
まあ増えなくても、卵や乳が収穫できれば、それも目的のひとつだからいいんです。
ただ、気をつけないといけないのは

仲間を連れて行くと、勝手に拾って食う。
すぐに体当たりをして食事を妨害し、また食われる前に拾いましょう。
まったく、困ったやつらだぜ。ふう。
これをためていけば

乳は食料になり、卵は料理依頼の素材になります。
製造元が何かによっては、食べるのに抵抗があったりしますけど。
なお、フンは(街の依頼で)たまに欲しがる人がいます が、基本ゴミアイテムです。
ブリーダーに任命したからといって、必ずしもそれが増えるとは限りません。
まあ、普通は同種で繁殖するんですが
たまに鶏牧場に馬が湧いたり、
馬牧場に犬が湧いたり、

神の使徒牧場にミイラが湧いたりします。
襲ってきたりはしないですが、
アンデッドなので肉は腐っているし、連れ出しても戦力にならないし。
どうしろというのだ、こやつ。
ちなみに、先代はベスプチ牧場を運営しておりました。
ベスプチは、最弱モンスター「プチ」の亜種で、赤くてかわいいスライム系の魔物です。
プチ系の肉は、食べるとお肌がつるつるになる(魅力値が上がる)ので、
それはそれは 一生懸命育てていたものでした。
で、とあるイベントで3年ほど年代ジャンプがありまして、戻ってきたら

このありさま。
プチも増えてるけど、フンと骨だらけ。 ぎゃーー Σ(゚Д゚∥)
慌てて収穫と大掃除をしたのも、良き思い出です。
他に畑と牧場があります。
畑は今、あんまり熱心にはやってないので、そのうちに。
今回は牧場のお話です。
牧場も、他のものと同じように、権利証を買ってワールドマップ上で「読む」と、
その場所に設置できます。

そこでは仲間内からブリーダーを指名すると、その種族が時間の経過とともに増えていきます。
牧場に置き去りになるので、戦力になる味方をブリーダーにする場合は、
そのつもりで指名しましょう。
ブリーダーは動物が主目的ですが、別にモンスターでも人間でもかまいません。
増えたら、
飼い続けて卵や乳を収穫することができますし、
殺して食肉にすることもできますし、
仲間として旅に連れ出すこともできます。
増え方は 種族ごとに まちまちで、大雑把には
「弱い種族ほど繁殖力がある」
といえます。
弱いと言っても、鍛え方と装備次第で十分に実用性を持たせられますから、
「後はお好みで」の世界ですね。
ちなみに、
ライオン師匠こと「螺旋の王」は、雑魚モンスターの中で最強を誇ります。
なので、繁殖力は5 しかありません(最大は1047のネズミ)。 極めて低いです。
それに比べたら、少女や妹は高いほうですね。
まあ、彼女らを牧場で飼育して、乳や卵を集めようなんて人は
ヘンタイ と呼んで差し上げますが
世の中には結構いるみたいですよ。そんなヘンタイさんが。
で、防衛者というのは、信仰する神様にもらえる下僕でして、いわば神の使徒。
他にはない特殊能力を備え、強力な味方としてがんばってくれます。
その防衛者に (牧場) と付いているのは、
何とかこいつを増やそうと、私がブリーダーに任命しているからです。
見ての通り、螺旋の王より低い繁殖率なので、なかなか増えてくれないんですが。
黒猫と黄金の騎士(どちらも神の使徒)は増えたんだけどなー。
同じ牧場で神の使徒3体目はやっぱ無理かなー。
ただでさえ低い確率が、頭数が増えるたびに減殺されるらしいからなー。
まあ増えなくても、卵や乳が収穫できれば、それも目的のひとつだからいいんです。
ただ、気をつけないといけないのは
仲間を連れて行くと、勝手に拾って食う。
すぐに体当たりをして食事を妨害し、また食われる前に拾いましょう。
まったく、困ったやつらだぜ。ふう。
これをためていけば
乳は食料になり、卵は料理依頼の素材になります。
製造元が何かによっては、食べるのに抵抗があったりしますけど。
なお、フンは(街の依頼で)たまに欲しがる人がいます が、基本ゴミアイテムです。
ブリーダーに任命したからといって、必ずしもそれが増えるとは限りません。
まあ、普通は同種で繁殖するんですが
たまに鶏牧場に馬が湧いたり、
馬牧場に犬が湧いたり、
神の使徒牧場にミイラが湧いたりします。
襲ってきたりはしないですが、
アンデッドなので肉は腐っているし、連れ出しても戦力にならないし。
どうしろというのだ、こやつ。
ちなみに、先代はベスプチ牧場を運営しておりました。
ベスプチは、最弱モンスター「プチ」の亜種で、赤くてかわいいスライム系の魔物です。
プチ系の肉は、食べるとお肌がつるつるになる(魅力値が上がる)ので、
それはそれは 一生懸命育てていたものでした。
で、とあるイベントで3年ほど年代ジャンプがありまして、戻ってきたら
このありさま。
プチも増えてるけど、フンと骨だらけ。 ぎゃーー Σ(゚Д゚∥)
慌てて収穫と大掃除をしたのも、良き思い出です。
生産に目覚めよ [ELONA(ver1.02)]
世界の至るところに ”マテリアルポイント” というものがありまして
たとえばこんな

ごみ置き場みたいなものだったり

なんだかよくわからないものだったりします。
水場っぽいものからは主に水系の、

岩場っぽいものからは主に鉱石系の、

といった、特徴を持つものもあります。
これらを調べると

このように、いろいろな種類のマテリアルが手に入ります。
中にはこんな

ハズレっぽいのもありますが、それはさておき。
このマテリアルは、ELONAにおける生産の材料になるものです。
ステータスにはマテリアル専用の管理画面があり、
最初はこの程度でも

育成が進むにつれてメニューも個数も増えて

数ページにわたり、このように個数管理されています。
アイテム欄も重さも 圧迫されることはないので、どんどん集めていきましょう。
で、実際に使うには、スキルと道具が必要になります。
裁縫では

とりあえず靴が作れます。
スキルレベルを上げていけば、他にもいろいろ作れますが
良いプロパティがうまいこと付いてくれる確率は低い上、
未実装の素材を要求されたりしていて、実用には程遠いです。
大工道具のメニューだと

魔法の杖が作れたりします。
しかし役立つ鑑定やテレポートは素材が未実装だし、貴重な杖は作れないため、
どう考えても買ったほうが早いし安いのは内緒です。
錬金術では

ポーション系のアイテムが作れます。
最高レベルの回復薬や、潜在能力を上げる薬も作れます。
とてつもなく高いスキルレベルを要求されますが。
実用品レベルを作れるのはいいんですけどね。
あ、ちなみに私、ポーションは使いません。
杖で十分。
そして、私が唯一育てている宝石細工。


スクロール系のアイテムが作れます。
たいていは珍しくもなく、買えば安く済むものではありますが、
劣悪素材は店に現れないし、素材変化も装備強化時に大量に使うものなので
それらがあるゆえに、このスキルは長期的には非常に有用なものになります。
でも、 どの辺が宝石細工? とは聞かないように。
私もわかんないヨ。
出来上がった変化系スクロールは、ばーっと祝福をかけて

次の世代の大事な資産になるのです。うふふふふふ。
と、このように宝石細工一人勝ちの状態で、
さすがに作者さんも まずいと思ったのか、
マテリアルによる生産体系を一変させる仕様変更を準備しており、
次のバージョンあたりで発表される予定だったのです。
ところが、
公式の更新はもう1年近くなく、
それどころか ソースコードの譲渡なんて話が出ていますので
こりゃ事実上 開発中止ですね ・゜・(ノД`)・゜・
ということで、ELONAの生産はやっぱり宝石細工一択なのです。
たとえばこんな

ごみ置き場みたいなものだったり

なんだかよくわからないものだったりします。
水場っぽいものからは主に水系の、

岩場っぽいものからは主に鉱石系の、

といった、特徴を持つものもあります。
これらを調べると
このように、いろいろな種類のマテリアルが手に入ります。
中にはこんな

ハズレっぽいのもありますが、それはさておき。
このマテリアルは、ELONAにおける生産の材料になるものです。
ステータスにはマテリアル専用の管理画面があり、
最初はこの程度でも
育成が進むにつれてメニューも個数も増えて
数ページにわたり、このように個数管理されています。
アイテム欄も重さも 圧迫されることはないので、どんどん集めていきましょう。
で、実際に使うには、スキルと道具が必要になります。
裁縫では

とりあえず靴が作れます。
スキルレベルを上げていけば、他にもいろいろ作れますが
良いプロパティがうまいこと付いてくれる確率は低い上、
未実装の素材を要求されたりしていて、実用には程遠いです。
大工道具のメニューだと

魔法の杖が作れたりします。
しかし役立つ鑑定やテレポートは素材が未実装だし、貴重な杖は作れないため、
どう考えても買ったほうが早いし安いのは内緒です。
錬金術では

ポーション系のアイテムが作れます。
最高レベルの回復薬や、潜在能力を上げる薬も作れます。
とてつもなく高いスキルレベルを要求されますが。
実用品レベルを作れるのはいいんですけどね。
あ、ちなみに私、ポーションは使いません。
杖で十分。
そして、私が唯一育てている宝石細工。


スクロール系のアイテムが作れます。
たいていは珍しくもなく、買えば安く済むものではありますが、
劣悪素材は店に現れないし、素材変化も装備強化時に大量に使うものなので
それらがあるゆえに、このスキルは長期的には非常に有用なものになります。
でも、 どの辺が宝石細工? とは聞かないように。
私もわかんないヨ。
出来上がった変化系スクロールは、ばーっと祝福をかけて

次の世代の大事な資産になるのです。うふふふふふ。
と、このように宝石細工一人勝ちの状態で、
さすがに作者さんも まずいと思ったのか、
マテリアルによる生産体系を一変させる仕様変更を準備しており、
次のバージョンあたりで発表される予定だったのです。
ところが、
公式の更新はもう1年近くなく、
それどころか ソースコードの譲渡なんて話が出ていますので
こりゃ事実上 開発中止ですね ・゜・(ノД`)・゜・
ということで、ELONAの生産はやっぱり宝石細工一択なのです。
レベルアップの小細工 [ELONA(ver1.02)]
レベルアップの際には、スキルに振り当てることができるボーナスが付きます。
種族がイェルスの場合は、さらにおまけが付く特典がありまして

それゆえに、私はいつもイェルスを選択します。
だって、1レベル1点だって、30、50レベルと育てれば大きな差じゃない。
でしょでしょ?だからせこいとか言うな
そして、このボーナスは育て方によって大きく入り方が違います。

これは、レベル2のときですが、
次のレベルまで残り経験値31、ボーナスポイント(未使用)24という状況です。
このままレベルアップすると

ボーナスが6点付いて、30になりました。
しかし、ここでちょっと小細工をします。
実はこのボーナス、習得の能力値と関係があるのです。
ノーマル状態では

習得は20ポイント。(本当は 13 だが、装備ボーナスで 7 プラスされている)
このキャラは2代目なので、初代から引き継いだ「習得上げ用装備」があります。
それに着替えると

習得は52まで上がりました。
この状態でレベルアップすると

さっきは +6 だったのが、+10になりました。
たかだか 習得32 の違いでこの差は、はっきり言って大きいです。
ってことはですよ?
レベルをなるべく上げずに、習得をなるべく高くしてやれば
ボーナスポイントを たーーーーーーーーーーーーーっぷり もらえるんじゃないの?
ということで、その前提で育て始めました。
何しろこのゲーム、いろんなものがスキル化されており、
何をやってもどんどん経験値が入ってしまいます。
増加経験値のランダム幅も大きいので、稼ぎすぎたらやり直し、
一方で、能力値を底上げするために、ひたすら泉で飲みまくりと
地味ーーな育成を繰り返し

たどり着いたレベル20。
165時間と出ていますが、実際はやり直しが多いので、その何倍もかかっています。
この時点で、習得の能力値は 539 になっています。
たまったボーナスは

現在125。
そのままレベルアップすると

171になりました。
ほら、+46 だよ。
能力育ててない場合は、同レベルでもせいぜい1桁止まりですから、でかいヨ、この差は。
1回能力値を育ててしまえば、集中育成をやめた後のレベルアップでも恩恵があるしね。
おまけに、このクラスでも小細工するのです。
習得にプラスが付く装備に着替えて、610。
ついでに魔法で嵩上げして

625に。さあどうだ?

さらに上がって、178となりました。
美味しいよ。美味しすぎるよ。
この178ポイントにどれだけの効果があるかというのは
さっきの画像でレベル1だった大工スキルに、全部突っ込んでみるとわかります。

一気にレベル50。育ち過ぎだって。
しかも生産でありながら、材料を一切消費せずに。これはイイ!
ああ、ちなみに、私の方法は古いバージョン(1.02)でやっているものです。
新しいバージョンでは増加法則が変わってるかもしれないから注意ね。
種族がイェルスの場合は、さらにおまけが付く特典がありまして

それゆえに、私はいつもイェルスを選択します。
だって、1レベル1点だって、30、50レベルと育てれば大きな差じゃない。
でしょでしょ?
そして、このボーナスは育て方によって大きく入り方が違います。

これは、レベル2のときですが、
次のレベルまで残り経験値31、ボーナスポイント(未使用)24という状況です。
このままレベルアップすると

ボーナスが6点付いて、30になりました。
しかし、ここでちょっと小細工をします。
実はこのボーナス、習得の能力値と関係があるのです。
ノーマル状態では

習得は20ポイント。(本当は 13 だが、装備ボーナスで 7 プラスされている)
このキャラは2代目なので、初代から引き継いだ「習得上げ用装備」があります。
それに着替えると

習得は52まで上がりました。
この状態でレベルアップすると

さっきは +6 だったのが、+10になりました。
たかだか 習得32 の違いでこの差は、はっきり言って大きいです。
ってことはですよ?
レベルをなるべく上げずに、習得をなるべく高くしてやれば
ボーナスポイントを たーーーーーーーーーーーーーっぷり もらえるんじゃないの?
ということで、その前提で育て始めました。
何しろこのゲーム、いろんなものがスキル化されており、
何をやってもどんどん経験値が入ってしまいます。
増加経験値のランダム幅も大きいので、稼ぎすぎたらやり直し、
一方で、能力値を底上げするために、ひたすら泉で飲みまくりと
地味ーーな育成を繰り返し

たどり着いたレベル20。
165時間と出ていますが、実際はやり直しが多いので、その何倍もかかっています。
この時点で、習得の能力値は 539 になっています。
たまったボーナスは

現在125。
そのままレベルアップすると

171になりました。
ほら、+46 だよ。
能力育ててない場合は、同レベルでもせいぜい1桁止まりですから、でかいヨ、この差は。
1回能力値を育ててしまえば、集中育成をやめた後のレベルアップでも恩恵があるしね。
おまけに、このクラスでも小細工するのです。
習得にプラスが付く装備に着替えて、610。
ついでに魔法で嵩上げして

625に。さあどうだ?

さらに上がって、178となりました。
美味しいよ。美味しすぎるよ。
この178ポイントにどれだけの効果があるかというのは
さっきの画像でレベル1だった大工スキルに、全部突っ込んでみるとわかります。

一気にレベル50。育ち過ぎだって。
しかも生産でありながら、材料を一切消費せずに。これはイイ!
ああ、ちなみに、私の方法は古いバージョン(1.02)でやっているものです。
新しいバージョンでは増加法則が変わってるかもしれないから注意ね。
もう普通にやるゾ [ELONA(ver1.02)]
前回書きました通り、これまで極力キャラがレベルアップしないように、
地道な努力を重ねてきました。
一方で能力値を上げるために

泉を見ては枯れるまでひたすら飲み、

水が枯れたら、店で買ったポーションや酒を放り込んで

復活した泉でさらに飲み、と繰り返すのです。
そして能力値が上がったら保存し

下がったらリセットし

そんなことを繰り返していたのです。
欲しいのは 習得の能力値だけなんですが、
今の時点でそればかり上げる方法は特になく、
他の能力値もあって困るものではないので、全体的に底上げする形で
じっくり育ててきました。
でも、さすがにレベル20を超えると、次のレベルまでが長い。

あと経験値 6で レベルアップのところまで来ましたが
レベル21から22まで、80時間近くかかってます。(記録されてる時間だけで)
いくらなんでも かったるすぎるだろ!
…ということで、こだわり上げは、今回を最後にもうやめます。

現在の習得値は、装備のプラスと魔法のプラスを入れて 790 。
これにより、レベルアップ前は 178 だったボーナスが

上がった後は 243 に。

65付いたのか。うん、上等上等。
ボーナスの計算の詳細は良くわからないんですが、
普通にやっているだけではレベルアップごとにだんだん減って行きます。
実際、最初のうちは、確か習得値の6分の1ぐらいだったはずが、
今は習得値の1割を切ってますからね。
そろそろ能力値を上げる苦労に比べて、割が合わなくなってきているとも言えます。
しかし、これだけの下地があれば、今後多少減らされたところで
当分の間はレベルアップ1回につき、50ポイント以上もらえるでしょう。
それで十分。
というか、ここまで来るとボーナスの使い道がない(もっと早く気付け)
プラチナも余ってるしさ。
で。
方針変更により、これからは今まで避けていた行動もやれるようになります。
趣味的なスキルや、先頭切って戦うスタイル、魔法系スキルの育成、ダンジョン探索などなど。
そろそろシナリオも進めて行きたいし、何より、リセットを繰り返す必要がなくなるのが嬉しい。
いやー楽しみだなー。
そしてルーチンワークでは そろそろ限界だったネタ的にも助かると
地道な努力を重ねてきました。
一方で能力値を上げるために
泉を見ては枯れるまでひたすら飲み、
水が枯れたら、店で買ったポーションや酒を放り込んで
復活した泉でさらに飲み、と繰り返すのです。
そして能力値が上がったら保存し
下がったらリセットし
そんなことを繰り返していたのです。
欲しいのは 習得の能力値だけなんですが、
今の時点でそればかり上げる方法は特になく、
他の能力値もあって困るものではないので、全体的に底上げする形で
じっくり育ててきました。
でも、さすがにレベル20を超えると、次のレベルまでが長い。
あと経験値 6で レベルアップのところまで来ましたが
レベル21から22まで、80時間近くかかってます。(記録されてる時間だけで)
いくらなんでも かったるすぎるだろ!
…ということで、こだわり上げは、今回を最後にもうやめます。
現在の習得値は、装備のプラスと魔法のプラスを入れて 790 。
これにより、レベルアップ前は 178 だったボーナスが
上がった後は 243 に。
65付いたのか。うん、上等上等。
ボーナスの計算の詳細は良くわからないんですが、
普通にやっているだけではレベルアップごとにだんだん減って行きます。
実際、最初のうちは、確か習得値の6分の1ぐらいだったはずが、
今は習得値の1割を切ってますからね。
そろそろ能力値を上げる苦労に比べて、割が合わなくなってきているとも言えます。
しかし、これだけの下地があれば、今後多少減らされたところで
当分の間はレベルアップ1回につき、50ポイント以上もらえるでしょう。
それで十分。
というか、ここまで来るとボーナスの使い道がない(もっと早く気付け)
プラチナも余ってるしさ。
で。
方針変更により、これからは今まで避けていた行動もやれるようになります。
趣味的なスキルや、先頭切って戦うスタイル、魔法系スキルの育成、ダンジョン探索などなど。
そろそろシナリオも進めて行きたいし、何より、リセットを繰り返す必要がなくなるのが嬉しい。
いやー楽しみだなー。
別人になっちゃうゼ [ELONA(ver1.02)]
レベルが22になったおかげで、「願い」の機会が訪れました。
「願い」は望みをかなえる最強のシステムであると同時に、
攻略しなくてもスキルやアイテムが手に入ってしまうバランスブレーカーです。
ELONAの度重なるバージョンアップは、
願いの調整のためにされていたといっても過言ではなく、
それほど頻繁にルールが変わっているのです。
私がやっているバージョン(1.02)では、「願い」のチャンスは3レベルごとに1度。
1レベルで使用した場合は、次は4レベルにならないと発動しません。
4、7、10、13、16、19、ときて、今度は22ということです。
ちなみに1度でも忘れると、そこから再カウントになります。
たとえば、10を忘れて12で気付いた場合、7、12、15…となります。
レベルは上がりやすいし、何度か使うと もう願うものもなくなってくる のですが
それでもチャンスを逃すのは悔しいので、一応注意してます ヽ(´ー`)ノ
で、今回は「異名」を願うことにします。

つけめんで言うと、「展望の酔っ払い」という部分です。
他にも性別や年齢なんかも願いで干渉できるものの
自分の表示として最も大きいのは、やはり名前。
ただの名前は いつでも変えられますが、
この際 異名も変えて別人になってやろうという企みです。
問題は、異名は勝手に付けられる中からしか選べないというところでして。

この中で選ぶとしたら…
ザ・アンデッド … 悪くないな。
やさしい姉 … これはいいね。でも主人公は 男 なんだよね…
信頼を裏切った医者 … 新聞記事かっ!
いいや、やめとこ。次。

赤髪の策士 … む、ちょっと惹かれた。
卓越した少年 … いい感じだけど、17歳は少年の枠に入れていいのか?
うーん、まだ決めるには早すぎるかな。もっと見てみるか。次。

黄色い恋人 … ああっ、白ならこれにしたのに!
他はぜんぜんパッとしないなー。次。

紫をまとう吟遊詩人 … 紫の装備ならできるな。でも詩人ってガラじゃない…
白き伯爵 … これも悪くな…いや、色つきに偏りすぎるか。
なかなかいいのナイなあ。普通に意味の通じる言葉が欲しいんだけどね。

あ
ブラックプリンス っていいな。
王子って感じだし、悪いことばっかしてるし。
これにしよう。決定。
異名を変えたら、今度はそれにふさわしい名前に付け直さなければ。
名前変更は、コマンドの「干渉」で自分を指定すれば簡単にできます。
えーと

えーと
(5分経過)
えーと
(10分経過)
えーと
(15分経過)
やばい、決まらん。
かっこいい名前がいいんだけどな。
どうもそういうのって考えるの苦手だ。
「おまえ」とか「ゴンベエ」とか、仮の名で逃げるか…
いや!戦わずに逃亡はいかん!
ブラックプリンスと呼ばれるに ふさわしい名前だよ。
闇の申し子、みたいなイメージのある名前…
…田中ゲタ吉?
いやいや、そんな妖怪みたいのダメよ。
つか、イメージ固定しすぎるし。
うーん、困ったな。
………
……
…
ブラックだから黒でいいや。
というわけでクロに決定。安直とか言うな。
顔も変えて…と。これでOK。

ついでに家も改名したところ、自宅からの再開セーブデータが なんともイヤな表記に。

変えるかなあ。
でもメイドクビにしちゃったから、変えるならまた雇い直さないと…
ま、めんどくさいから このままでいいや。
「願い」は望みをかなえる最強のシステムであると同時に、
攻略しなくてもスキルやアイテムが手に入ってしまうバランスブレーカーです。
ELONAの度重なるバージョンアップは、
願いの調整のためにされていたといっても過言ではなく、
それほど頻繁にルールが変わっているのです。
私がやっているバージョン(1.02)では、「願い」のチャンスは3レベルごとに1度。
1レベルで使用した場合は、次は4レベルにならないと発動しません。
4、7、10、13、16、19、ときて、今度は22ということです。
ちなみに1度でも忘れると、そこから再カウントになります。
たとえば、10を忘れて12で気付いた場合、7、12、15…となります。
レベルは上がりやすいし、何度か使うと もう願うものもなくなってくる のですが
それでもチャンスを逃すのは悔しいので、一応注意してます ヽ(´ー`)ノ
で、今回は「異名」を願うことにします。

つけめんで言うと、「展望の酔っ払い」という部分です。
他にも性別や年齢なんかも願いで干渉できるものの
自分の表示として最も大きいのは、やはり名前。
ただの名前は いつでも変えられますが、
この際 異名も変えて別人になってやろうという企みです。
問題は、異名は勝手に付けられる中からしか選べないというところでして。
この中で選ぶとしたら…
ザ・アンデッド … 悪くないな。
やさしい姉 … これはいいね。でも主人公は 男 なんだよね…
信頼を裏切った医者 … 新聞記事かっ!
いいや、やめとこ。次。
赤髪の策士 … む、ちょっと惹かれた。
卓越した少年 … いい感じだけど、17歳は少年の枠に入れていいのか?
うーん、まだ決めるには早すぎるかな。もっと見てみるか。次。
黄色い恋人 … ああっ、白ならこれにしたのに!
他はぜんぜんパッとしないなー。次。
紫をまとう吟遊詩人 … 紫の装備ならできるな。でも詩人ってガラじゃない…
白き伯爵 … これも悪くな…いや、色つきに偏りすぎるか。
なかなかいいのナイなあ。普通に意味の通じる言葉が欲しいんだけどね。
あ
ブラックプリンス っていいな。
王子って感じだし、悪いことばっかしてるし。
これにしよう。決定。
異名を変えたら、今度はそれにふさわしい名前に付け直さなければ。
名前変更は、コマンドの「干渉」で自分を指定すれば簡単にできます。
えーと
えーと
(5分経過)
えーと
(10分経過)
えーと
(15分経過)
やばい、決まらん。
かっこいい名前がいいんだけどな。
どうもそういうのって考えるの苦手だ。
「おまえ」とか「ゴンベエ」とか、仮の名で逃げるか…
いや!戦わずに逃亡はいかん!
ブラックプリンスと呼ばれるに ふさわしい名前だよ。
闇の申し子、みたいなイメージのある名前…
…田中ゲタ吉?
いやいや、そんな妖怪みたいのダメよ。
つか、イメージ固定しすぎるし。
うーん、困ったな。
………
……
…
ブラックだから黒でいいや。
というわけでクロに決定。安直とか言うな。
顔も変えて…と。これでOK。
ついでに家も改名したところ、自宅からの再開セーブデータが なんともイヤな表記に。
変えるかなあ。
でもメイドクビにしちゃったから、変えるならまた雇い直さないと…
ま、めんどくさいから このままでいいや。
本読みばかりで [ELONA(ver1.02)]
ELONA の魔法システムはちょっと複雑です。
まず読書のスキルで魔法の本を読んで、
その際、暗記スキル相応に、魔法ごとに魔力をストックし、
最後に詠唱スキルで発動の成否判定をします。
つまり、魔法使いとして成長させるには、少なくとも一度に3つのスキルを鍛え、
頻繁に使う魔法は、常に本を求めて魔力をためておかないといけません。
まあ、スキルは使っているうちに勝手に上がるので、
問題は本の調達のほうなんですけどね。
で、私はプレイ開始から今まで、集まった魔法の本を使わずに保管しているのです。
いざ欲しくなっても魔法の本はランダム入荷だし、
成長させるために無茶読みさせるなら、日頃からためておくのが一番いいからです。
そして、読んでしまうと「読書」「暗記」のスキルがどんどん育ってしまうので、
経験値を稼がないプレイをしていた関係で 放置せざるを得なかったと。
で・す・が
そのリミッターを外した今、もうどんどん読んでいくことにします。
つか消費しないと本が邪魔でしょうがない

読める回数は、その本ごとに決まっています。
回数が限度になると、「塵となって崩れ落ちた」と出て、本は消滅します。
本にも難易度設定がありまして、
難しい本は それなりにスキルが上がっていないと失敗します。

「難解だ」と出てきたら、それは読めなかった印。
読書1回分の権利を失う上に、魔法のストックは増えません。
まあこの程度の失敗はかわいいもので

制御できない魔力の渦が、モンスターを召喚することもあります。
レベルの低いときにこれをやってしまい、
読んでいた場所(家や町など)に強いモンスターが居座って入れなくなる、なんてことも
よく聞く失敗談です。
そういう意味でも、ある程度育ってから本読みにかかるほうがいいんですよね。

「マナを吸い取られた」なんてこともあります。
ちなみに、MPゼロ以下で魔法を使うと、「マナの反動」で死ぬことがあります。
このMP吸収で一気にその領域に達することもあるので、侮れません。

いきなりテレポート。
これは、場所が変わるだけで、特に害はありません。
まあ、魔法書解読1回分の損、ということだけです。
と、そんな脅威を乗り越えて

ひたすら読み続けます。
妹がしきりに呼んでいますが、ガン無視で読書に没頭します。
知的好奇心が刺激されるせいか

習得が上がってくれるのがありがたい。
魔法書の解読って意外と経験値多いから、本のストック量によっては
そのままレベルアップしてしまうこともあります。

これが LV22 になる直前。総プレイ時間は約241時間。

こちらは LV23 になる直前。総プレイ時間は約250時間。
経験値 30万を 9時間で稼いだことになりますが、
ここには私がうっかり力尽きて寝てしまった 5時間を含みますので、
実質その半分以下の時間で達したことになります。恐るべし、読書。
ちなみに今回の習得値は810に達し

レベルアップ前に 243だったボーナスは

プラス65されて 308に。

もう使い道ないぜ はっはっは
今までがんばって上げた甲斐あって、とっても嬉しいです。
まず読書のスキルで魔法の本を読んで、
その際、暗記スキル相応に、魔法ごとに魔力をストックし、
最後に詠唱スキルで発動の成否判定をします。
つまり、魔法使いとして成長させるには、少なくとも一度に3つのスキルを鍛え、
頻繁に使う魔法は、常に本を求めて魔力をためておかないといけません。
まあ、スキルは使っているうちに勝手に上がるので、
問題は本の調達のほうなんですけどね。
で、私はプレイ開始から今まで、集まった魔法の本を使わずに保管しているのです。
いざ欲しくなっても魔法の本はランダム入荷だし、
成長させるために無茶読みさせるなら、日頃からためておくのが一番いいからです。
そして、読んでしまうと「読書」「暗記」のスキルがどんどん育ってしまうので、
経験値を稼がないプレイをしていた関係で 放置せざるを得なかったと。
で・す・が
そのリミッターを外した今、もうどんどん読んでいくことにします。
読める回数は、その本ごとに決まっています。
回数が限度になると、「塵となって崩れ落ちた」と出て、本は消滅します。
本にも難易度設定がありまして、
難しい本は それなりにスキルが上がっていないと失敗します。
「難解だ」と出てきたら、それは読めなかった印。
読書1回分の権利を失う上に、魔法のストックは増えません。
まあこの程度の失敗はかわいいもので
制御できない魔力の渦が、モンスターを召喚することもあります。
レベルの低いときにこれをやってしまい、
読んでいた場所(家や町など)に強いモンスターが居座って入れなくなる、なんてことも
よく聞く失敗談です。
そういう意味でも、ある程度育ってから本読みにかかるほうがいいんですよね。
「マナを吸い取られた」なんてこともあります。
ちなみに、MPゼロ以下で魔法を使うと、「マナの反動」で死ぬことがあります。
このMP吸収で一気にその領域に達することもあるので、侮れません。
いきなりテレポート。
これは、場所が変わるだけで、特に害はありません。
まあ、魔法書解読1回分の損、ということだけです。
と、そんな脅威を乗り越えて

ひたすら読み続けます。
妹がしきりに呼んでいますが、ガン無視で読書に没頭します。
知的好奇心が刺激されるせいか
習得が上がってくれるのがありがたい。
魔法書の解読って意外と経験値多いから、本のストック量によっては
そのままレベルアップしてしまうこともあります。
これが LV22 になる直前。総プレイ時間は約241時間。
こちらは LV23 になる直前。総プレイ時間は約250時間。
経験値 30万を 9時間で稼いだことになりますが、
ここには私がうっかり力尽きて寝てしまった 5時間を含みますので、
実質その半分以下の時間で達したことになります。恐るべし、読書。
ちなみに今回の習得値は810に達し
レベルアップ前に 243だったボーナスは
プラス65されて 308に。
今までがんばって上げた甲斐あって、とっても嬉しいです。
ガシャポンで遊ぼう [ELONA(ver1.02)]
ガチャガチャのシステムは ELONA にも存在します。
必要なコインは、素材集めをしていると、マテリアルとして まれに手に入ります。

その名も「100円硬貨」と「500円硬貨」。
なんとなく舐められている気がします。
ガチャガチャは特定の街に設置されており、赤と青が並んでいます。

赤が100円用、青が500円用です。
ちなみに、この世界では ガシャポン といいます。
このガシャポンはアイテムとしての基礎価値が高いので、
自宅に設置すれば家の評価を大幅に上げてくれます。

家の価値が最高になったとき、
家宝ランキングの1位2位をガシャポンが占めているというのは
なんだか悲しいものがありますヨ。
まあそれはともかく。
実際にぐりぐり回してみましょう。
おうりゃーーーーーー


カプセルがいっぱい集まりました。
レアと書いてあるのが、500円硬貨で出てきた分です。
さあ、開封ターイム!
実は、ガシャポンのカプセルを開けるには、鍵開けのスキルがいるのです。
悲しいことに、
駆け出しの冒険者では、カプセルを手に入れても開けることすらできないという。
当然、開けるたびに経験値が入ってきます。
だからこそ、今まで避けてきたってわけですネ。
開くと、たいていは装備品がひとつ、コロンと出てくるのですが、

まれにエーテル抗体や、小さなメダルが出てくることがあります。
青のレアカプセルからは、赤よりはマシな装備が出てくるものの、
モチロン私にとって、装備などは二の次。
抗体かメダルが出るまでやり直すのだ。ふはははは。

こうしてドンドン開けていくと

空っぽのカプセルになっていきます。
この空っぽのカプセルも、自分のお店で売れば、新たな宝箱に化けたりするので、
最後の最後まで利用させてもらうのです。
ただ、硬貨マテリアルは集まるまで時間がかかります。
また しばらくためてから まとめてやりましょうかね。んふふ。
小さな行動で経験値が入るため、今まで避けていたのは他にもありまして

依頼もないのに釣りをしたりとか、
楽器を演奏したりとか。
楽器はちょっと注意が必要で、スキルが育ってくるとおひねりがもらえますが、
下手くそなうちは石が飛んできます。
当たり所が悪いと、一発で死にます(本当)
初心者が好奇心で楽器を使い、街の人に石をぶつけられて死ぬなんて、まーよくある話。
ちなみに判定は聴衆のレベルで行われるので、
仲間にレベルの高いペットがいると

少しぐらい上達したところで、容赦なく石を投げられます。
45もダメージ受けてるじゃないか。 てめー、覚えてろ。(-_-メ)
必要なコインは、素材集めをしていると、マテリアルとして まれに手に入ります。
その名も「100円硬貨」と「500円硬貨」。
なんとなく舐められている気がします。
ガチャガチャは特定の街に設置されており、赤と青が並んでいます。
赤が100円用、青が500円用です。
ちなみに、この世界では ガシャポン といいます。
このガシャポンはアイテムとしての基礎価値が高いので、
自宅に設置すれば家の評価を大幅に上げてくれます。
家の価値が最高になったとき、
家宝ランキングの1位2位をガシャポンが占めているというのは
なんだか悲しいものがありますヨ。
まあそれはともかく。
実際にぐりぐり回してみましょう。
おうりゃーーーーーー
カプセルがいっぱい集まりました。
レアと書いてあるのが、500円硬貨で出てきた分です。
さあ、開封ターイム!
実は、ガシャポンのカプセルを開けるには、鍵開けのスキルがいるのです。
悲しいことに、
駆け出しの冒険者では、カプセルを手に入れても開けることすらできないという。
当然、開けるたびに経験値が入ってきます。
だからこそ、今まで避けてきたってわけですネ。
開くと、たいていは装備品がひとつ、コロンと出てくるのですが、
まれにエーテル抗体や、小さなメダルが出てくることがあります。
青のレアカプセルからは、赤よりはマシな装備が出てくるものの、
モチロン私にとって、装備などは二の次。
抗体かメダルが出るまでやり直すのだ。ふはははは。
こうしてドンドン開けていくと
空っぽのカプセルになっていきます。
この空っぽのカプセルも、自分のお店で売れば、新たな宝箱に化けたりするので、
最後の最後まで利用させてもらうのです。
ただ、硬貨マテリアルは集まるまで時間がかかります。
また しばらくためてから まとめてやりましょうかね。んふふ。
小さな行動で経験値が入るため、今まで避けていたのは他にもありまして
依頼もないのに釣りをしたりとか、
楽器を演奏したりとか。
楽器はちょっと注意が必要で、スキルが育ってくるとおひねりがもらえますが、
下手くそなうちは石が飛んできます。
当たり所が悪いと、一発で死にます(本当)
初心者が好奇心で楽器を使い、街の人に石をぶつけられて死ぬなんて、まーよくある話。
ちなみに判定は聴衆のレベルで行われるので、
仲間にレベルの高いペットがいると

少しぐらい上達したところで、容赦なく石を投げられます。
45もダメージ受けてるじゃないか。 てめー、覚えてろ。(-_-メ)






